Het idee
Een wereld kan driedimensionaal zijn terwijl de figuren plat blijven. Dat idee uit Vonk werd een klein eiland met kippen, hekjes en een schuur. De geluiden komen uit je eigen mond: van voetstappen tot het pakken van een ei.
Samen op het eiland
Godot 4.6.3 maakt er een zelfstandige Windowsgame van. De getekende figuren staan als platte vlakken in een echte 3D-wereld, ook van opzij. Via een kamercode spelen twee tot vier mensen samen: de WebSocket-server deelt posities, eieren, tijd en score. De host start de ronde; vertrekt die, dan neemt een andere speler het over.
Je eigen geluidsafdeling
De native studio neemt vijf geluiden op en bewaart ze als WAV op je eigen pc. De microfoon begint pas na een klik en stopt uiterlijk na vier seconden. Een kort WAV-bestand kiezen kan ook. Iedere speler gebruikt zijn eigen geluiden; audio wordt niet via de co-op-server gedeeld. Als Windows een passende spraakstem heeft, kan de game voorbeeldwoorden voorlezen.